近日,《四海兄弟:旧地》短少游水功能的事实激发了无为讨论,致使《博德之门3》的引诱者也参与其中。该系列一直以来专注于线性剧情和宇宙千里浸感,因此并未为玩家提供游水这一功能。天然游戏中包含水域,但游戏的策画并未饱读动玩家在水中进行探索,这也导致游水成为该作未斥逐的功能之一。
推特用户NikTekOfficial共享了一段视频,指出《四海兄弟:旧地》莫得游水物理成果,激发了一场对于为何玩家如斯面目游戏是否允许游水的讨论。有部分玩家示意,游戏中八成投入水中并看到水面波纹的物理成果如故独特令东说念主印象长远,而另一些玩家则对莫得游水功能感到动怒。
值得一提的是,游水功能在《四海兄弟:终极版》中曾被移除,这使得这次讨论更具话题性。尽管《四海兄弟》系列的游戏策画中未波及水域探索,部分玩家和引诱者仍对游戏是否能提供更多的互动细节产生了酷好。
《博德之门3》刊行总监Michael 'Cromwelp' Douse也转发了有关推文,并回忆起曾有高管在试玩《博德之门3》时提议是否八成游水的疑问。他进一步指出,日夜轮回系统等机制也具有访佛的性质,主若是为了耕种游戏的千里浸感,而并非游戏策画的中枢身分。
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